Spettacoli M.P. di Maurizio Padovani

 

Spettacoli M.P. Compagnia Teatrale

CAVALLI e FALCHI

Presentano spettacoli equestri e con falchi di varie tipologie:

- Con un CAVALLO LUSITANO, completamente bianco, si possono ricreare varie atmosfere, da quella barocca a quella medievale a quella spagnola, in maneggi e prati ma anche in ambienti ristretti e su pavimentazioni lisce.
Arie di Alta Scuola (movenze particolari, "ballate") vengono accompagnate dalle musiche appropriate. Questo spettacolo dura da un minimo di 10 minuti circa ad un massimo di 20 minuti circa.

- Per una serata particolare, per animazioni originali e rievocazioni storiche si può avere la presenza di un FALCO tenuto al pugno, in qualsiasi ambiente e per il tempo richiesto. Anche qui i costumi possono variare a seconda dell'atmosfera.

- Il CAVALLO ed il FALCO possono presentarsi in un unico spettacolo, adatto in particolare alle ricostruzioni storiche medievali, con costumi di effetto e vere armature.

E' possibile inoltre organizzarre la presenza di altre persone e cavalli per spettacoli più grandi.


IL FALCONIERE MEDIEVALE

Il Falconiere Medievale Il Falconiere Medievale

Falconiere Ufficiale della Federazione Italiana Giochi Storici

Pluri premiato per la sua grande capacita spettacolare e di addestratore

L’esibizione comprende circa quindici-venti voli dei falchi con altrettanti rientri al braccio del falconiere tra cui anche una o due picchiate in verticale se il luogo lo consente. La spettacolarità ed il fascino delle nostre esibizioni aumentano ancor più perchè i falchi volteggiano a pochissimi centimetri al di sopra della gente, senza il benchè minimo rischio per le persone ed inoltre possiamo esibirci in piazze, piazzette, vie e viuzze. Siamo in grado di arricchire lo spettacolo con alcune azioni uniche e spettacolari: il passaggio in volo ad ali chiuse in un cerchio strettissimo rappresentato dalle braccia di una persona, il passaggio sempre ad ali chiuse sotto le gambe divaricate di una o tre persone contemporaneamente, il passaggio sempre ad ali chiuse sotto un tunnel formato da otto persone la cui profondità può raggiungere anche i quattro metri, il passaggio sempre ad ali chiuse in un quadrato di 20 cm per ogni lato, i cui lati sono rappresentati dai visi degli spettatori. Teniamo a sottolineare che non vi sono altri spettacoli in Italia che hanno in repertorio le azioni sopra descritte. Inoltre, è nostra consuetudine interagire con il pubblico che resta sempre enormemente coinvolto nello spettacolo con questi nostri rapaci diurni che possono essere presentati anche di notte. Chiaramente i falchi non possono volare ne con la pioggia ne con il vento ed in quel caso al limite potremmo effettuare dei voli in una piazza piuttosto chiusa dove il vento non è proibitivo per il volo o in un luogo al chiuso. A conferma del fascino e della spettacolarità dell'esibizione vi sono i molti interventi televisivi sulle reti nazionali.

L'ASINELLO MAGICO

L'asinello MAGICO

Vedrete eseguire delle performance assolutamente incredibili dall'asino famosissimo di nome MAGICO (è stato in TV su ITALIA1 a Studio Aperto ed a RAI 2 da Magalli a Piazza Grande). Magico dà la mano, cioè la zampa, quando glielo chiedi, fa l'inchino, si inginocchia, si siede, si accomoda in una poltrona su cui si rilassa leggendo il giornale, si erge verso l'alto con l'aiuto di un sgabello, si toglie la sella da solo, ride e raglia e risponde si oppure no con la testa se viene intervistato e ADDIRITTURA FA DI CONTO CON LA ZAMPA e compie un'incredibile magia con tre bambini del pubblico. Il più bravo ma soprattutto l'unico in Italia che riesce a fare queste cose. Dopo averlo visto è difficile ancora chiamarlo asino viene spontaneo dirgli SEI GRANDE, MAGICO! Inoltre Magico è il protagonista del film su DVD che uscirà nelle edicole italiane a natale 2011 dal titolo appunto "L'ASINELLO MAGICO"

I GIULLARI DI CORTE

N.5 Artisti quali :Trampolieri, Giocolieri,Sputafuoco, Saltimbanchi, Acrobati.

animazione itinerante con piccoli flash di spettacolo.durata prestazione   3 ore circa

inoltre ,adatti anche per cene in costume,a richiesta portiamo il Mago Merlino(Alchimista)il Gobbo Portafortuna,il  Lebbroso.

              

GIULLARE GIULL 1 GIULL 3 GIULL 4



ANTICO TEATRO DELLE FIERE

Animazione  Itinerante con :

S altimbanchi, S putafuoco , G iullari, T rampolieri, G iocolieri + C arrettino musicale con  musiche del periodo. 3 ore di animazione itinerante  con  piccoli flash  di spettacolo  in  ogni angolo e via  per  meglio ricreare  l' atmosfera  del  medioevo.

Formazione di 5 elementi

 

FIERE   FIERE 1   FIERE 01   FIERE 4


IL CIRCO DEL MEDIOEVO

Spettacolo Con Maghi, Lanciatori Di Coltelli, Contorsionisti, Fakiri, Equilibristi,Saltimbanchi, Giocolieri. E Allo Stesso Costo prima dello spettacolo Il Gruppo Fornira' Un' Animazione Itinerante Coinvolgendo Il Pubblico Presente Nelle Loro Performance + Un Carrellino Musicale Che Diffondera'  Musiche Del Periodo, Per Meglio Evidenziare Tali Prestazioni.

Gran Finale Con Spettacolo Semplice Ed Immediato Ma Sicuramente Mozzafiato.

Autosufficienti Di Audio, Luci E Scenografia (CORRENTE MINIMO 6/8 KW)

                                                          

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GRUPPO SIX FIRE

 

Formazione di n.6 Artisti.

Tale formazione si esibisce in forma itinerante privilegiando effetti con il fuoco, tale animazione viene  presentata con Bolas Infuocate, Bastoni Infuocati, Clave e Cerchi Infuocati e dall'alto dei loro Trampoli tante fiammate che lasceranno stupiti i presenti, tantissimi gli effetti di equilibrismo con attrezzi infuocati, tale formazione oltre a presentare le loro singole discipline a sorpresa si  presenteranno come un unico gruppo di Sputafuoco presentando qua e la coreografie veramente suggestive. Detta formazione e' solita portarsi appresso un carrellino musicale per meglio evidenziare tale animazione. A conclusione un piacevole spettacolo tra Salti Mortali, Equilibrismo ai  Rulli, Fakirismo, Acrobazie di sorta, Giocolerie e tante fiammate una serata veramente incandescente.

 

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I GIULLARI  DEL  FUOCO

SONO IN 2 MA SEMBRANO MOLTI DI PIU', GRAZIE ALLE LORO DOTI ARTISTICHE POLIVALENTI, VEDREMO IN NUMERI DI  GIOCOLERIE, GIUOCHI CON IL FUOCO, NUMERI DI FAKIRISMO E NUMERI DI MAGIA, CON AL SEGUITO IL LORO CARRELLINO MUSICALE PER MEGLIO EVIDENZIARE LE LORO PERFORMANCE STRADE, VICOLI E PIAZZE SARANNO IL LORO AMBIENTE NATURALE PER PRESENTARE LE LORO DISCIPLINE.

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SPUTAFUOCO ACROBATICI


Il .Gruppo E' Formato Da Ca.10 Tamburini E 5/6 Mangiafuoco Acrobatici

L'esibizione finale   Dei Mangiafuoco Ha Una Durata Di Ca.40  Minuti Ed E' Suddivisa In Piu' Numeri Comprendenti Oltre Delle Figure Con Diversi Gradi Di Difficolta' Anche Numeri Con Spade E Bastoni Infuocati Piramidi Umane. La Presenza Di Un Fachiro E La Chiusura Con Il Salto Nel Doppio Cerchio di Fuoco.

Inoltre Tale Gruppo,In Parata Si Accompagna Con i Tamburi Per Una Animazione Piu' Suggestiva.

 

 

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Di Fuoco e di Aria

Acrobatica Aerea e Fuoco, Trapezio, Tessuto, Corda, Giocoleria

Dalle fiamme, vive e magiche nella loro potenza, danzanti come mosse da un alito di magia, nasceranno straordinarie immagini aeree.

Dalla terra si staccheranno danzatrici come fiamme per volteggiare verso il cielo sospese su tessuti rossi, sul trapezio e sulla fune aerea. Potenti immagini che lasceranno il pubblico con il fiato sospeso.

Faranno da cornice i momenti di giocoleria e di contatct con le sfere di cristallo, numeri suggestivi ed eleganti che si alterneranno al fuoco in un crescendo unico di adrenalina.


Staff: 5 performer + 1 tecnico

Durata : 45 minuti


La compagnia è autonoma per fonica e luci

La compagnia è autonoma per la struttura aerea  di mt 6 autoportante - occupazione al suolo della struttura mt 6 x 5.50

Esigenze per il montaggio:

Spazio pianeggiante di occupazione a terra per lo spettacolo minimo 10 m x 8 m.

Attacco di corrente elettrica:  6 kw - 220 w

Disponibilità dello spazio da minimo 3 ore prima dell'inizio dell'evento


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Aeroclown Up and Down

Trapezio, tessuti, fune aerea, giocoleria, equilibrismo

 

Uno spettacolo in cui, in un vortice di trascinante allegria, si susseguono straordinari numeri di trapezio, tessuti aerei, giocoleria, fune aerea, equilibrismo.

Un gioco travolgente tra quattro personaggi scatenati e sognanti, in una competizione clownesca che li vedrà a turno protagonisti di imprese da guardare con il naso all'insù...e dopo mille acrobazie la sfida più bella sarà quella di divertirsi insieme!

Un'avventura adrenalinica che coinvolgerà il pubblico di tutte le età in una giostra di emozioni da togliere il fiato!

 

·     Tecniche utilizzate:

·     trapezio, tessuto aereo, fune aerea, acrobalance a terra, equilibrismo, giocoleria

·      

·     Esigenze tecniche e Esigenze per il montaggio:

·     spazio pianeggiante di occupazione a terra minimo mt 10 m x 8

·     struttura aerea h 6 mt - occupazione al suolo della struttura mt 6 x 5.50 -

·     La compagnia è autonoma per fonica e luci

·     La compagnia è autonoma per la struttura aerea autoportante

·     Altezza minima richiesta dello spazio 6 m.

·     Allaccio della corrente elettrica 5 kw - 220w   con messa a terra

·     E' richiestala disponibilità dello spazio per l'allestimento da minimo 3 ore prima dell'orario di spettacolo

·      

·     Per la realizzazione dello spettacolo saranno impegnati 4 performers + 1 tecnico

·     Durata 45  min. Amplificazione 1000 w

 

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S ogni nella N otte

Sogni nella Notte è un susseguirsi di suggestioni oniriche in cui compaiono le creature che alimentano da sempre l'immaginario notturno, creature alate, giocolieri, trampolieri, equilibristi, in un crescendo di luce e fuoco.

Sogni nella Notte nasce dall'incontro fra le arti circensi, il teatro danza e la passione per i giochi pirici, per dar vita a straordinarie coreografie in cui le tecniche utilizzate vanno al di là delle tradizionali forme di danza.

Nascono suggestive immagini di volo con luminose presenze danzanti, altissimi trampolieri alati tra la gente, a includere il pubblico nell'atmosfera surreale di sogni.

Faranno da cornice, assieme alle musiche, giochi pirici di grande impatto visivo.

 

Per la realizzazione dello spettacolo saranno impegnati :

4  performers , 1 attore e 1 tecnico. Durata 55 min.

Nello spettacolo vengono utilizzati giochi pirici a norma.

ESIGENZE TECNICHE: E' richiesto uno spazio pianeggiante  minimo 8 m x  10m.

Allaccio della corrente elettrica 6 Kw - 220 w

Per ragioni di sicurezza è preferibile che nello spazio di lavoro non siano presenti fronde di alberi ad altezza uomo.  Disponibilità dello spazio da minimo due ore prima dell'inizio dell'evento.

 

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Musica e danza antica

GRUPPI VARI

 

Scienza et arte del danzare nelle  corti quattrocentesche

 

La corte quattrocentesca trasforma la danza in un'arte raffinata, elegante e codificata in forme scritte molto precise. Il contesto naturale del ballo è la "festa", un insieme  di molteplici azioni caratterizzate da segni, gesti ed allegorie complesse ed articolate. Lo spettacolo, attraverso danze, canti, brani strumentali.

 

NOBILI     NOBILI 2       NOBILI 1



La Falconeria

Non si può parlare di medioevo se non si parla di Falconeria. Durante il Medioevo questa affascinante arte raggiunse il suo massimo splendore e non c'era nobile che non avesse un falco; i rapaci erano uno Status Symbol dell'epoca, un po' come la macchina di lusso oggi.  Oggi, a migliaia di anni di distanza, uno sparuto gruppo di persone tiene ancora viva questa arte con passione e costanza.

Banner  Tipologie di spettacoli  

 

Nessuno sul territorio italiano è in grado di offrire un servizio come il nostro in termini di professionalità, qualità e quantità di rapaci. Possiamo spostare un enorme parco rapaci in molte parti d'Italia. Riportiamo di seguito alcuni esempi di possibili organizzazioni di un nostro intervento per dimostrazioni di volo e falconeria:

 

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1) SPETTACOLO SEMPLICE

- Personale: 2 falconieri

- Rapaci utilizzati: 2 falconi, 2 Poiane, 2 gufi, 1 aquila

- Descrizione: 1) Esposizione dei rapaci al pubblico 2) Esibizione di volo di tutti i rapaci 3) Eventuale sfilata (anche in abito storico) 4) Didattica (viene spiegata al pubblico la falconeria e la biologia dei rapaci, rispondendo alle loro domande).

 

 

2) SPETTACOLO STANDARD

- Personale: 3 falconieri

-Rapaci utilizzati: 4 falconi (Lanari e Pellegrini), 1 falchetto (gheppio), 3 gufi (Gufo reale, Barbagianni, Gufo delle nevi), 3 poiane (Harris e Poiana comune), 1 Aquila

-Descrizione: 1) Esposizione dei rapaci al pubblico 2) Esibizione di volo di tutti i rapaci 3) Eventuale sfilata (anche in abito storico) 4) Didattica (viene spiegata al pubblico la falconeria e la biologia dei rapaci, rispondendo alle loro domande).

 

 

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3) SPETTACOLO COMPLETO

-Personale: 5 falconieri

-Rapaci utilizzati: 6 falconi (Lanari, Sacri, Ibridi, Pellegrini), 2 falchetti (Gheppio comune ed americano), 10 gufi (2 Gufi reali, 4 Barbagianni, Gufo delle nevi, Civetta, Assiolo, Gufo reale africano), 4 Poiane di Harris, 2 Aquile, 1 Avvoltoio. 

-Descrizione: 1) Esposizione dei rapaci al pubblico 2) Esibizione di volo di tutti i rapaci 3) Eventuale sfilata (anche in abito storico) 4) Interazione col pubblico e didattica (viene spiegata al pubblico la falconeria e la biologia dei rapaci, rispondendo alle loro domande). Le esibizioni comprendono: volo in coppia di falconi al logoro, volo in gruppo delle Poiane, voli con le Aquile, volo con pallone aerostatico e/o aquilone, voli acrobatici.

 

RIMANE INTESO CHE POSSIAMO, DIETRO VOSTRO SUGGERIMENTO, RICREARE OGNI FORMA  DI SPETTACOLARIZZAZIONE.

 



Compagnia Arcieri Storici

Esibizioni di  tiro  con l'arco , si pratica il tiro istintivo. Tiro che viene effettuato con archi privi di ogni accessorio che possa essere d'aiuto nel sistema di mira per centrare il bersaglio.  Gare di abilità tra gli arcieri, i quali, dinnanzi al loro Signore si contendevano con fierezza l'ambitissimo premio.

Gruppo di 8/10  arcieri

 

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Torneo Medievale

 

Duelli mozzafiato fra i cavalieri medievali che si sfidano nella giostra del saracino,  la presa degli anelli, il lancio del giavellotto, lo scontro con la lancia ed altri giochi. 

Sul campo di gara, il presentatore a cavallo guida la tenzone e coinvolge il pubblico. 

E' un viaggio a ritroso nel tempo, quando nelle città giungevano a dar spettacolo i più valorosi cavalieri, per sfidarsi nelle prove di destrezza e coraggio, alcuni per l'onore dei loro nobili padroni, altri, più semplicemente, per procacciarsi di che vivere.

Inoltre Siamo In Grado Di  Ricreare  Qualsiasi  Tipo Di Duelli E  Gare  Tra Cavalieri E  Armigeri A  Terra.

 

CAVALLI E CAVALIERI        CAVALLI E CAVALIERI         medioevo_duello_web

  


 

SBANDIERATORI


Vari Gruppi Di Sbandieratori, Da Un Minimo Di 16/20 Ad Un Massimo Di 55/60 Persone


Formazioni Con Tamburi, Chiarine Gonfaloni, Sbandieratori


SBAND    SBAND 1     SBAND 2



ASSALTO ALLE MURA

 

Questa azione proposta  ciò che accadeva durante la preparazione e la conduzione di un assedio per espugnare una rocca o un castello in epoca tardo medioevale.

Ormai l'uso delle armi da fuoco era assai consueto e quindi molti assalti e la relative preparazioni erano concepiti per affondare subito colpi micidiali alle porte o alle mura perimetrali più deboli.

Agli assalti selvaggi e spesso suicidi si preferiva la più sicura tecnica dei genieri e degli artificieri che puntavano a demolire le difese con le artiglierie o le mine per favorire l'ingresso alle fanterie che provvedevano a compiere l'opera di distruzione o conquista.

Ed è a tutto ciò che lo spettacolo si ispira per evidenziare i passaggi salienti di queste imprese, attraverso un'azione teatralizzata per meglio scandire le dinamiche coreografiche , sottolineate dall'incalzare di  musiche selezionate per tenere alto il ritmo durante le scene e arricchite da fuochi pirotecnici e macchine da guerra concepite per esaltare l'effetto spettacolare.

 

Le scene prevedono l'impiego di un numero considerevole di attori in scena e sugli spalti oltre all'impiego di un grosso supporto scenografico che ricostruisce l'ambientazione intorno alle mura di difesa.

Tende, artiglierie, macchine belliche e quant'altro apparteneva alla pratica di un assedio, saranno preparate e attivate prima dello spettacolo finale che prevede, appunto, l'azione viva degli assalti e dei cruenti corpo a corpo che spesso si ingaggiavano tra assalitori  e difensori.

L'azione prende vita già prima dell'assalto vero e proprio, che è opportuno abbia luogo nelle ore serali, per amplificare l'impatto dell'impianto pirotecnico, con l'allestimento dei campi militari e l'esposizione degli strumenti , delle artiglierie  e della vita nei campi medioevali nei pressi delle mura assediate.

 

NECESSITA' DALL'ALLESTIMENTO

Sarà indispensabile disporre di un'area piuttosto ampia intorno al luogo deputato allo spettacolo, per meglio contenere il considerevole numero di figuranti e le loro attrezzature.

Questo favorirà la delimitazione dello spazio per distinguere l'area dell'azione da quella destinata al pubblico, considerando l'impiego di una pirotecnica a terra, innocua, ma pur sempre da controllare.

Nel caso le mura o i luoghi scelti fossero protetti dalla Soprintendenza ai Beni Storici, si concorderanno con gli organizzatori dell'evento, le opportune modifiche o gli allestimenti adeguati a proteggere i siti in oggetto.

 

SCHEDA TECNICA

Impiego di due gruppi storici per un numero complessivo di circa 40 elementi

Tende, artiglierie, macchine da guerra ed equipaggiamenti per l'azione scenica

Impianto service audio-luci e relativi tecnici ( impegno energia elettrica 15-20 KW e quadro elettrico con presa pentapolare e monofase)

Pirotecnica a terra

Cucine da campo e arredi (tavoli,panche e stoviglie in stile).l'approvvigionamento sarà concordato con le organizzazioni in loco

In caso di permanenza notturna dei gruppi, la logistica sarà da concordare preventivamente con l'organizzazione.

 

ASSALTO 2  ASSALTO 3 ASSALTO 4  ASSALTO  5



SFILATA CORTEO STORICO


Corteo storico Corte Malatestiana 30/35 figuranti con costumi del 400 quali: Dame, Paggi, Cavalieri, Nobili, Castellani, ecc, ecc...

 

 

CORTEO  CORTEO 2   CORTEO 4   CORTEO 5



ANTICHI MESTIERI


POSTAZIONI:
Filatrici, Cardatrici e lavorazione al telaio;
Lavorazione del cuoio;
Conciatore;
Speziale;
Beccaio;
Venditore di granaglie;
Cere (preparazione delle candele);
Osteria della "Pavira" (vini novelli e dolcetti nostrani);
Armaiolo (preparazione di maglie di ferro);
Amanuense e decorazioni scudi;
Frutta e verdura;
Ceste e terracotta;
Conio della moneta (battuta sul posto);
Animazione con personaggi tipici (Frate, Popolani, Guardie armate, Pellegrini, ecc, ecc);


12/14 BANCARELLE CON N. 25/30 ADDETTI AI LAVORI 

MESTIERI   MESTIERI 1   MESTIERI 2

MESTIERI 6   MESTIERI  3    MESTIERI  5



PROCESSO ALLA STREGA

Il tutto accompagnato dai Cantores Euphorionis - stregoni cantori gobbi e giocolieri

Si è scoperto che nel paese si nasconde una terribile strega. La voce prima si sparge per le vie del paese, quindi si decide di darsi appuntamento nella piazza principale per iniziare la caccia. Quindi la caccia si svolge nelle vie coinvolgendo il pubblico. Ciascuno dei presenti è sospettato di eseguire riti satanici, molti avranno l'onore di essere sottoposti a prove e se non le supererà. ma ecco che la vera strega si mostra, sarà lei che verrà processata. La messa in scena è accompagnata da cantori e percussionisti, con brani d'amore, evocativi e misteriosi. Un intervento divertente e spassoso, coinvolgente, dinamico stabile od itinerante. Tutti i testi prendono spunto da storie antiche che parlano d'amore, di filtri magici, di tradimenti. Il gruppo è accompagnato da un gobbo e zoppo giocoliere, inquietante e comico, pieno di pendagli e di sonagli che fa giocare con se i presenti coinvolgendoli in grottesche interpretazioni... (u n grande successo - l'intervento potrà essere modificato su vostra richiesta)

QUESTA VERSIONE SOLO ITINERANTE CON N. 9 ATTORI

SECONDA VERSIONE (CON  PROCESSO)

 IN  PARTE  ITINERANTE (IL TUTTO COME  SOPRA)  ED IN PARTE   STABILE   CON  AMPLIFICAZIONE ,  NON E' PREVISTA SCENOGRAFIA IN  QUANTO  L'ALLESTIMENTO   SI  PREVEDE  VENGA  FATTO  SU DEGLI SCALINI DI  UNA  CHIESA   O DI  UN  PALAZZO, O SU DI UN PALCO   6X8 AVENDO SUL RETRO ARCHITETTURE  MEDIEVALI. CON  18/20 ATTORI  TRA   POPOLANI,NOBILI, PRELATIE  GIUDICI.

STREGA        STTREGA 1         STREGA 02





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